
Колесо фортуны для промокампании
Одно действие, вращение и открытие результата. Колесо подходит для короткого игрового эпизода, в котором главное — предложение или награда, а не сложность прохождения.

Интерактивный пример
Сыграйте сами

Это демонстрация механики. Реальные награды, сохранение прогресса и интеграции определяются задачей проекта.
Как проходит игра
Пользователь запускает колесо, ждёт остановки и видит результат под указателем. В демо есть секторы со скидками, подарком, доставкой и дополнительной попыткой. Все награды демонстрационные.
Результат не зависит от ловкости игрока. Поэтому до запуска важно определить не только внешний вид секторов, но и вероятность каждого исхода, число попыток и условия участия.
Когда выбирать колесо
Механику можно использовать как короткое знакомство с предложением: например, после перехода из баннера или при участии в промокампании. Игроку не требуется изучать поле, запоминать карточки или набирать счёт.
Если задача — подробно познакомить с товарной линейкой или получить ответы о предпочтениях, лучше рассмотреть мемори или квиз. Само вращение этих задач не решает.
Что меняется под бренд
Оформляем колесо, экран правил и результат в стиле кампании. Согласуем подписи секторов, анимацию, награды и поведение дополнительной попытки.
- Количество секторов и понятные названия наград.
- Шансы выпадения и ограничения на участие.
- Срок действия предложения и следующий шаг после результата.
- Способ размещения: страница сайта или согласованный экран приложения.
Как перейти от демо к реальным призам
В демо результат выбирается в браузере. Если проект предусматривает ограниченный призовой фонд или персональные коды, определение и учёт наград нужно организовать на сервере с защитой от повторной выдачи.
Равные по размеру секторы не обязательно означают равные шансы. Способ объяснения вероятностей и условий акции согласуем до оформления игры, чтобы визуальная подача не противоречила правилам.
Шансы, сектор и правила акции
В текущем демо восемь визуально равных секторов, но у них разные веса: от 30 у простого результата до 1 у самого редкого. Поэтому размер сектора на картинке нельзя читать как математический шанс. Колесо сначала выбирает исход по таблице весов, а затем анимация останавливается на нужном секторе. Для зрителя это выглядит как вращение, но для правил акции важнее не угол, а заранее описанная логика выбора.
Где ломается: если на странице одновременно показать одинаковые сектора и обещать разные вероятности без пояснения, доверие к механике быстро падает. В проекте лучше заранее выбрать одно из решений: делать геометрию сектора пропорциональной шансу, не выводить вероятности на колесо или отдельно описать, что визуальные сектора служат интерфейсом, а шансы определяются правилами акции. Дополнительная попытка тоже должна иметь понятное ограничение, чтобы участник не ожидал бесконечного повтора.
Частые вопросы
У всех секторов одинаковая вероятность?
Нет, в демо вероятности различаются. В проекте таблицу исходов согласуем вместе с количеством призов и условиями акции. Размер сектора сам по себе не задаёт шанс.
Можно ли ограничить количество вращений?
Да. Для ограничения на человека, день или покупку потребуется определить участника и проверять доступные попытки. Одна только перезагружаемая веб-страница такую защиту не обеспечивает.
Будет ли колесо собирать email или телефон?
Только если это входит в сценарий. Форму, момент её показа и дальнейшее использование контакта согласуем отдельно. В демонстрации персональные данные игрока не запрашиваются.
Адаптируем под вашу задачу
Расскажите о задаче. Предложим механику и обсудим реализацию.

