
Скретч-карта: предложение под защитным слоем
Проведите по карточке, чтобы открыть скрытое изображение или награду. Знакомый жест становится короткой частью промокампании — на телефоне и на компьютере.

Интерактивный пример
Сыграйте сами

Это демонстрация механики. Реальные награды, сохранение прогресса и интеграции определяются задачей проекта.
Открытие вместо обычного клика
Пользователь стирает верхний слой пальцем или мышью с зажатой кнопкой. Когда открыта достаточная часть карточки, остаток покрытия исчезает автоматически: не нужно искать последний неочищенный угол.
Стирание показывает уже выбранный результат. Скорость движения и направление жеста не влияют на то, какая награда находится под покрытием.
Что можно спрятать под покрытием
Вместо демонстрационного приза можно разместить предложение кампании, изображение новинки, приглашение или сообщение. Механика подходит, когда содержание раскрывается за несколько секунд и не требует длинного объяснения.
Для знакомства со множеством товаров одной карточки будет мало. В таком случае можно выбрать поиск предметов или парные карточки, где ассортимент участвует в самой игре.
Оформление и удобство управления
Адаптируем покрытие, открытую часть, подсказки и экран результата. Размер карточки и стирающего следа подбираем под целевые экраны.
- Проверяем различимость содержимого после частичного стирания.
- Учитываем управление пальцем и мышью.
- Согласуем порог автоматического открытия.
- Проверяем производительность на устройствах, выбранных для запуска.
Награда и повторное участие
Демо показывает механику открытия и пример промокода. Для реальной выдачи согласуем источник награды, срок действия, число карточек на участника и обработку повторного открытия.
Если карточка должна сохранять результат после закрытия страницы, это отдельная часть проекта. Состояние демонстрации живёт только в текущей вкладке.
Порог открытия и учёт выигрыша
Скретч отличается от колеса тем, что результат скрыт под покрытием и выбирается до первого движения пальцем. В демо пул призов задан весами, а жест только раскрывает уже выбранную карточку. После того как стёрта примерно треть покрытия, остальная часть открывается автоматически: в настройках шаблона это порог 0,35. Такой порог нужен не для изменения шансов, а для удобства, чтобы игрок не дочищал последние пиксели и не спорил с чувствительностью экрана.
Где ломается: учёт выигрыша нельзя привязывать к тому, насколько аккуратно человек стирал слой. На слабых устройствах подсчёт процента по канвасу может быть дорогим, поэтому шаг выборки и ограничение частоты проверки становятся проектным решением. Для кампании с реальными предложениями отдельно задаются выбор результата, повторное открытие, сохранение уже показанной карточки и источник промокода. Иначе перезагрузка вкладки или повторный запуск будут восприниматься как новая попытка, хотя правила могут предполагать другое.
Частые вопросы
Нужно ли полностью стирать карточку?
Нет. В демо оставшееся покрытие снимается автоматически после достижения заданного порога. Этот порог можно изменить при адаптации.
Можно ли играть без сенсорного экрана?
Да. На компьютере покрытие стирается движением мыши с зажатой кнопкой. Этот способ можно проверить в веб-превью.
Стирание определяет, какой приз выпадет?
Нет. Результат выбирается до открытия карточки. В проекте с реальными призами правила выбора и учёта награды согласуются отдельно от анимации стирания.
Адаптируем под вашу задачу
Расскажите о задаче. Предложим механику и обсудим реализацию.

