
Мемори: найдите пару и рассмотрите каждую карточку
Игрок открывает карточки по две и запоминает расположение одинаковых изображений. В брендированной версии на поле могут появиться товары, персонажи или образы кампании.

Интерактивный пример
Сыграйте сами

Это демонстрация механики. Реальные награды, сохранение прогресса и интеграции определяются задачей проекта.
Ассортимент становится игровым материалом
В отличие от игры, где товар виден только на финальном экране, здесь изображения участвуют в каждом действии. Пользователь рассматривает открытую карточку и ищет такую же среди остальных.
Для адаптации лучше выбирать объекты, которые различимы в небольшом размере. Похожие упаковки или перегруженные фотографии требуют дополнительной подготовки, иначе задача на память превращается в угадывание деталей.
Простые правила, настраиваемая сложность
Совпавшие карточки остаются открытыми. Несовпавшая пара снова закрывается после короткой паузы. В текущем демо нужно найти восемь пар за четырнадцать попыток.
Число карточек, запас попыток и длительность показа пары задают темп. Увеличивать поле стоит только после проверки на телефоне: больше объектов означает не только более долгую игру, но и меньшие карточки.
Что подготовить для брендированной версии
Нужны изображения для пар, оформление рубашки и понятный сценарий после завершения. Можно начать с небольшой выбранной коллекции, не перенося весь каталог на одно поле.
- Различимые изображения одинакового визуального масштаба.
- Правила завершения: все пары или итог по найденным.
- Награда либо другой следующий шаг, если он нужен кампании.
- Материалы и правила обновления при смене ассортимента.
Что результат игры не доказывает
Найденные пары показывают результат конкретной партии, но сами по себе не подтверждают рост знания бренда или продаж. Если цель кампании — знакомство с ассортиментом, способ проверки эффекта нужно выбрать до запуска.
В демонстрации промокод служит примером финального экрана. Реальные предложения, учёт участников и передача событий подключаются по согласованному сценарию.
Размер поля и число товаров
В витринной версии поле 4x4: шестнадцать карточек дают восемь пар, а на прохождение отведено четырнадцать попыток. В шаблоне проверены также 4x3 и 4x5, но для общей витрины выбран средний размер: он помещается на телефоне, оставляет карточки кликабельными и не превращает партию в долгую тренировку памяти. Если число ячеек сделать нечётным, последняя останется пустой; размеры больше 6x6 для этого шаблона не поддерживаются.
Где ломается: желание показать весь ассортимент обычно конфликтует с читаемостью. На карточках лучше использовать ограниченный набор товаров или образов, которые различаются даже в маленьком размере. Если типов больше восьми, на лицевой стороне появляются числа, чтобы пары не путались между собой; это помогает игре, но не заменяет подготовку изображений. Для большой линейки безопаснее выпускать несколько тематических полей, чем уменьшать карточки до состояния, где участник угадывает детали упаковки.
Частые вопросы
Можно ли заменить символы фотографиями товаров?
Да. Изображения готовятся под размер карточек и проверяются на различимость. Для пар нужны одинаковые изображения одного товара, а между разными парами — заметные отличия.
Что считается одной попыткой?
В текущем демо одна попытка — открытие двух карточек. Совпадение сохраняется на поле; если пара не совпала, карточки закрываются.
Есть ли смысл помещать на поле весь ассортимент?
Не обязательно. Небольшой набор легче рассмотреть на телефоне. Большой ассортимент можно разделить на несколько выпусков или тематических подборок, если это соответствует задаче кампании.
Адаптируем под вашу задачу
Расскажите о задаче. Предложим механику и обсудим реализацию.

