Квиз: проверить знания или узнать предпочтения

Викторина предлагает правильные ответы и объяснения. Подбор-опросник помогает выбрать подходящий вариант по предпочтениям. Попробуйте оба режима и решите, какой нужен вашей задаче.

Квиз — иллюстрация механики

Интерактивный пример

Сыграйте сами

Открыть отдельно
InAppStoreinappstore.ru/quiz/
Квиз — иллюстрация механики

Это демонстрация механики. Реальные награды, сохранение прогресса и интеграции определяются задачей проекта.

В режиме викторины пользователь выбирает ответ, получает объяснение и набирает очки. Такой сценарий можно построить вокруг свойств продукта, правил использования или темы кампании.

В опроснике правильных ответов нет. Результат зависит от выбранных вариантов: например, человек получает идею для отдыха или направление для дальнейшего выбора. В демо это отдельный переключаемый режим, а не оценка знаний.

Сначала определяем, какое решение должен помочь принять квиз. Затем формулируем вопросы, варианты и объяснения. Вопрос ради сбора ещё одного ответа не делает сценарий полезнее.

  • Один понятный смысл в каждом вопросе.
  • Ответы, которые не требуют специальных знаний без предупреждения.
  • Объяснение ошибки в викторине, а не только красная отметка.
  • Понятная связь между выбором в опроснике и итоговой рекомендацией.

Меняем тему, число вопросов, варианты ответов, иллюстрации и результаты. Для товарного подбора отдельно описываем правила рекомендаций: какие ответы ведут к категории или продукту и что показывать при равном результате.

Квиз не должен маскировать обычную рекламную карточку под персональный вывод. Если данных недостаточно для точного подбора, итог можно честно оформить как идею или отправную точку для выбора.

Демонстрация считает результат внутри вкладки и не сохраняет ответы в CRM. Если проекту нужны сегменты или дальнейшая коммуникация, заранее согласуем состав передаваемых данных, связь с участником и основания для обработки.

Форма контакта не обязательна для каждого квиза. Сценарий может закончиться результатом без регистрации и без выдачи награды.

В шаблоне уже есть два типа вопросов. Режим викторины работает как проверка знаний: у варианта может быть признак правильного ответа, после выбора показывается объяснение, за верные ответы начисляются очки. Режим подбора нужен для выбора продукта: правильных ответов нет, варианты несут теги, а итог выбирается по наиболее частому профилю. При равенстве берётся первый профиль в настройках, поэтому порядок результатов тоже становится частью правил.

Где ломается: готовая механика под бренд не равна пустой форме, куда можно бесконечно добавлять вопросы. Длинные формулировки и ответы требуют прокрутки внутри карточки, а серия больше десяти вопросов быстро меняет темп игры. До адаптации лучше решить, что должен сделать квиз: проверить знание, объяснить продукт или помочь с выбором. Движок не анализирует свободный текст и не строит рекомендации сам; качество результата зависит от вопросов, вариантов, объяснений и правил профилей.

Частые вопросы

Чем викторина отличается от подбора?

В викторине есть проверяемые правильные ответы и счёт. В подборе человек сообщает предпочтения, а правила связывают их с результатом. За субъективный выбор нельзя начислять ошибку как за незнание.

Можно ли показывать товары по ответам?

Да, в проектной версии можно подготовить правила подбора и товарные результаты. Актуальность ассортимента, источники изображений и поведение при отсутствии товара согласуются отдельно.

Ответы из демо уже попадают в CRM?

Нет. Демо показывает вопросы, переходы и итог. Сохранение ответов и их передача в систему клиента требуют отдельной согласованной реализации.

Адаптируем под вашу задачу

Расскажите о задаче. Предложим механику и обсудим реализацию.

Обсудить игру

Игра