InAppStore — от работающей механики к игре вашего бренда
Готовые инапп игры для мобильных приложений и сайтов. Показываем игровую механику в действии, чтобы обсуждение проекта начиналось с понятного опыта, а не только с презентации.

Сначала можно поиграть
В библиотеке 18 демонстрационных механик. Они помогают сравнить управление, темп и сценарий завершения до подготовки брендированной версии.
Каталог не выдаётся за портфолио клиентских проектов. Демо подтверждает работу игрового ядра, но не рост продаж, завершённую интеграцию или результат кампании.
Адаптация начинается с задачи
Обсуждаем аудиторию, канал, действие пользователя и ограничения. Затем выбираем механику, готовим оформление и уточняем правила. Награды, контакты и CRM появляются в составе проекта по необходимости, а не обязательным пакетом.
Согласуем, что делает студия и что остаётся на стороне клиента: материалы, изменения сайта или приложения, доступы и финальная приёмка. Так игровые и технические вопросы можно оценивать вместе.
Не подменяем проект обещанием платформы
Мы обсуждаем разработку и адаптацию под конкретный запуск. Каталог не является личным кабинетом для самостоятельной публикации, а кнопка запуска демо не подключает игру к инфраструктуре бренда.
Если нужен сезон или регулярное обновление игр, отдельно согласуем календарь, содержание выпусков, сопровождение и измерение результата. Один разовый сценарий не требует строить всю эту систему заранее.
Частые вопросы
Игры в каталоге — это клиентские кейсы?
Нет, это дебрендированные демонстрации. Они показывают правила и взаимодействие. Доказанные результаты клиентских кампаний нельзя заменять показателями демо.
Можно прийти с задачей, но без готового технического задания?
Да. Для первого обсуждения достаточно аудитории, канала, желаемого действия и ограничений. Демо можно использовать как общий ориентир для разговора.
Адаптируем под вашу задачу
Расскажите о задаче. Предложим механику и обсудим реализацию.